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    1.80版本攻略:紫属性详解

    玩家:【橘子洲头】﹎诗ぃ

    转生玩家会有一个独属于转生的养成系统。
    这个养成系统分为4个阶段。
    转生1级,开启炼化紫属性。
    转生30级,开启转升级能,宠物转生系统。
    转生60级,开启娃娃进阶。
    转生90级,开启本命法宝。

    一、 炼化紫属性

    今天我们来讲讲第一阶段的养成系统——《紫属性炼化》。
    虽然我们转生以后角色变为了转生1级,
    但是所有转生玩家,不论转生多少级,一律都是属于180级的这个等级段。
    因此我们也可以使用超级天星石,将装备超级进化到180级。

    (在巧手坊,找到厉灵儿,可以将6块天星石合成一块超级天星)

    这里有个地方需要注意,跨等级超级进化,是需要将装备脱下来的,

    大家在脱下装备超级进化前,注意一下自己的穿戴要求。
    当装备≥180级,就可以炼化紫属性了。

    炼化紫属性需要两种物品,“先天精华”和“五行精粹”
    先天精华可以在商城使用金/银元宝购买。
    需要注意的是,银元宝可购买的装备打造道具,每月24号会进行轮换。

    24号该道具是否还会在银元宝可购买的列表里,还未可知。
    所以想做紫属性的要趁早。
    除了商城购买,先天精华还可以使用五脉积分兑换,200武勋/个,每周限购3次。

    倍道抽奖也可以抽到先天精华。

    其实先天精华的获取途径也不算少,只要不是着急追求属性,慢慢打造也是可以的。

     

    至于另一个五行精粹,获取方式就简单的多了。
    我们可以在师门使用贡献度兑换。
    (每日限量1W个)

    也可以在杂货铺,使用游戏币/代金券购买。

    准备好道具就可以直接炼化了。

    (炼化紫属性只能使用游戏币)

     

    炼化成功后,可使装备拥有一条基于套装属性的明属性和一条成套生效的暗属性。

    明属性附加的属性有法术伤害、物理伤害、气血、防御、速度五种,
    可单独生效无需组合成套,且其属性类型与该装备的套装相性有对应关系。

     

    暗属性必须成套才可生效,
    比如(1/3)必须有3件;(1/2)必须有2件;(1/1)可独立生效。

     

    暗属性出现1/1的概率只有1%,可以说是相当低了。

     

    明属性没什么可说的,属性直接加在面板上,伤害提升明显。
    我们来详细讲解一下暗属性。
    暗属性与宠物天书光环生效机制类似。
    有妙手、醒神、风盾、识破、风障、移花、避世、醉剑、返照、灌顶十种被动效果,

     

    虽然暗属性1/3,1/2,单挑属性的概率略有不同,但是成套以后,3/3,2/2的效果跟1/1是一样的。

    所以为了方便讲解技能,下面技能描述一律用1/1来展示。

     

    二、紫属性暗属性技能详解

    妙手 VS 避世(针对敌方辅助效果的截取与驱散)
    妙手(1/1):每次法术攻击时有30%~50%几率截取敌方主目标的4个师门辅助效果化为我用。
    注解:这里的法术攻击,指的是师门的B类法术技能。

    虽然孔雀的攻击技能也B类,但是他们都属于物理攻击,因此无法触发妙手,该技能只适合法师使用。

    现在的辅助状态可以叠加,妙手一次可以截取4种辅助状态。
    这里可以截取的辅助状态,仅包括新旧五系和妖族的D类辅助效果,但竹熊的“搦战”是不能被截取的。

     

    技能效果及演示:

    该木角色身上,叠加有5种辅助效果。

    技能释放,触发妙手,成功截取到4种。

     

    避世(1/1):施法攻击主目标时,有30%~50%几率驱散目标身上大部分增益状态,同时令其无法受到大部分增益状态影响,持续1~3回合。
    注解:所有的B类技能(攻击),C类技能(障碍),以及力破千军,都可以触发避世。(普攻不算)
    本效果按攻击打击处理,无视闪避;

    (使用C类技能触发避世)

    避世可以驱散的范围有:
    D类师门技能,

    各种宠物技能:如意圈、乾坤罩、神龙罩、死亡缠绵、天生神力、拔苗助长、防微杜渐、十万火急、鞭长莫及、法力护盾、移花接木、五色光环、养精蓄锐。
    引灵幡技能:三元归一、金身不灭、如幻似梦、后发制人。
    首饰首饰气象炼化中的所有灭杀效果。
    还可以驱散紫属性种的暗属性:醉剑、灌顶、风盾、遗惠。

     

    技能效果图片展示:
    (辅助状态被驱散,身上被打上避世效果。)

    如果说你身上有妙手也有避世,
    那么他们的触发优先级是:先触发妙手,再触发避世。
    (技能效果展示)
    该灵蛇带有妙手以及避世技能。
    技能触发的时候,如果妙手跟避世同时触发,那么当前回合优先触发妙手技能,截取对方的辅助效果。

    妙手之后才会触发避世。

     

    虽然都是针对敌方的辅助状态,对比起妙手只能截取辅助技能的局限,避世可以驱散的范围就要大很多了。
    避世的驱散也无视自身的道行,给我一种类似于灵蛇炎障一样的不讲道理的感觉。
    个人还是比较推荐这个暗属性的,即便你不去打PVP,拿他打个斗法,也是相当不错的。

     

    遗慧vs风遁(增加吸收)
    遗惠(1/1):参战宠每倒地一次,都有30%~50%的几率增加角色12物理和法术吸收,持续2回合,同类效果可叠加。没有参战宠则无法发动。
    注解:参战宠死亡退场后,继续出战的掠阵宠、同源掠阵宠死亡,也会给存活的角色增加物理/法术吸收.
    这个技能比较考验宠物的复活率,宠物复活率越高,技能效果就越明显。
    遗惠可按层数叠加,叠加上限为10层(120的物理/法术吸收)。达到上限后不可叠加。

     

    图片技能展示,
    这是进入战斗后角色的吸收属性。

    独角仙复活1次后死亡,掠阵宠物上场。
    独角仙一共给我叠加了2层吸收。(死亡一次加1层,一层为12点吸收)

    风遁(1/1)进入战斗时,有30%~50%几率提高其(等级*54%)的物理或法术吸收,在首次被击杀后失效。
    注释:进入战斗后,如果触发风遁技能,那么就会在物理吸收和法术吸收中,随机触发一项,不可选定。该效果,会在角色首次倒地后消失,无论其倒地之后是否复活。
    对比起遗慧的通过宠物死亡复活来不断叠加吸收,风遁则属于一次性技能。
    但是他一次性就可以给转生玩家增加97.2的法术/物理吸收,而且只要不死亡,吸收一直在。
    闪避木本身就不容易打死,只要打不死,这风遁就一直套在身上,然后就更能难打的动了。
    即便不是闪避木,只是普通的打手号,这一层的保险套身上,7:30打星的时,也要安全很多。

     

    技能效果图片展示:

    随机到了物理吸收。
    (我这灵蛇小脆皮套了这么个风遁,都能扛得住力的平A了)

    死亡后,风遁技能效果消失。


     
    返照vs风障(技能等级的增加与减少)
    返照(1/1):复活时有30%~50%几率提升自身所有技能等级30,持续2回合。通时恢复被破坏的娃娃、坐骑状态。
    注解:这里的复活,指的是任何形式的复活。例如吃药,使用技能,或者是木系娃娃的复活。
    这个技能,在日常PVE中效果可能并不明显,毕竟能破坏玩家娃娃的怪并不多,五脉掌门算一个。
    但是用于PVP就效果显著了!

     

    返照技能触发效果展示:

    (返照触发特效)

    复活后,技能等级提升。(我坐骑没有魂兽石,恢复娃娃跟坐骑的效果就不展示了)

    不光是技能的提升,神通等级也相应的提升了30级。

    不过新增的这个转生技能不享受该加成。

     

    风障(1/1)施法攻击目标时,有30%~50%几率降低主目标所有技能等级30,持续2回合,不可叠加。
    注释:“施法”的范围包含:所有师门B类、C类技能、力破千钧。普攻不在此列。本效果按攻击打击处理,无视闪避。
    风障的施法范围跟避世一样,除了普通不算,B类攻击,C类障碍,力破都可以触发。

    只要触发技能,就会强制减少技能等级。

    包括神通也一并减少30级。

    如果我自身带有反照,被风障技能打中,该如何计算?
    返照可与风障状态共存,共存时计算两者的最终效果生效效果于玩家面板。
    (被施加风障的效果展示,脚下会产生黑色雾气。)

    灌顶VS醒神(有血量蓝量的硬性要求,需结合自身情况来选择)
    灌顶(1/1): 释放辅助技能时有30%~50%几率以牺牲自身18%气血和法力的代价,使任意一名友方角色的精通必杀提升360或精通连击提升360,持续2回合,不可叠加。
    注解:该技能对玩家的气血有一个硬性指标。
    在说明中有要求,需要气血上限达到5倍标准气血。
    标准气血这个概念,在之前修改血煞伤害值时有聊过。
    有一个算式,可以计算自身等级的标准气血值。
    不过由于目前封顶等级180,所以目前这个技能的5倍标准气血就成了一个固定的数值。
    如果我们想要使用这个技能,需要自身的气血达到299259否则该属性无法生效;
    至于生效的“任意一名友方角色”限定为己方队友角色,不包含宠物与自己,但守护和高级守护可以受到加成。

     

    灌顶技能效果展示:

    醒神(1/1):每回合初有30%~50%几率以牺牲自身15%法力的代价,解除大部分负面状态。
    注解:醒神这个技能,可以说是相当强大了。被动触发,驱散负面效果,不占用回合。
    只不过他的触发条件也很严苛,需要你达到5倍的标准法力值,否则无法生效。
    180的5倍标准法力值为199510。
    将近20W的蓝,可以说这个技能,基本上跟力玩家是无缘了。
    (除了力玩家,法兔子也是有点玄啊)
    可以驱散的“负面状态“范围如下:
    游说之舌、缓兵之计、束手就擒、闻风丧胆、哀痛欲绝、醉酒迷雾、翻转乾坤。
    仙元技能中的大道无常、七十二变。
    炎瘴、识破、避世、风障。
    附骨之疽、惑乱心神、明察秋毫、趁虚而入。


     
    技能效果展示:
    被灵蛇打中,带有炎障效果。

    技能触发,直接驱散身上的炎障。

    (触发时的特效)


     
    识破VS醉剑(物理输出才可触发的技能)
    识破(1/1):物理攻击时有30%~50%几率对主目标造成2回合的识破效果,降低其36%所有必杀率、准确和穿透,不可叠加。
    注解:识破的降低效果是固定的2回合,降低的数值也是固定的36%。无法叠加。如果有新的识破效果,必然会后发顶替先发。
    最后这两个技能是为物理输出的玩家准备的。
    法玩家如果做处理啊,可以直接换掉了。

     

    被打中触发识破效果展示:

    只要是物理攻击击中目标,即便是平A也算,直接降低目标36%的必杀,准确,穿透。

    现在的任务,很多怪都属于数值怪,单纯的就是血多伤害高,识破这个技能,能够削弱一部分怪的输出,这个技能对于力玩家来说,属于是锦上添花的这么一个效果。


     
    醉剑(1/1) :物理攻击主目标时有30%~50%几率触发,使下次攻击准确降低100,但精通必杀提升360或精通连击提升360。
    注解:“物理攻击”定义为力破千钧、普攻、雷霆千钧和孔雀的B类力系技能;可以与道纹中“精通·必杀”叠加;“下次”是指下次“物理攻击”的命中这一情况,
    如果玩家在加持状态期间不出手或不使用“物理攻击”,则该状态一直生效。
    比较难评的一个技能,

    技能触发后,准确率变成了负数,精通连击增加。

    本来准确率就不高,只喜欢打个PVE的玩家,如果出了这个技能,还是要多加考虑是否保留。
    如果像boss残血收尾,或者斗法就差你一下的时候,让怪躲了……简直不敢想。

     

    醉剑触发特效展示:

    舍弃准确率来换取下次攻击提升的360的精通连击/必杀,到底值不值得呢?

     

    以上就是紫属性所有暗属性的技能详解了,
    紫属性的暗属性生效上限为85%,
    目前装备上最高有50%,转生变身卡中最高有10%。
    还有25%,在化身跟器魂上面。
    目前版本还未更新出来,当前版本最高生效上限可以理解为60%。

     

    至于转生变身卡都带有什么暗属性技能,
    我们可以通过集卡册查看到。

    也可以有针对性的搜索。

    转生变身卡可带有紫属性,转生神兽卡1条,转生元灵卡2条,转生仙元卡3条。


     
    需要注意,转生变身卡上的属性,需要你自身具有该技能才可以生效。
    例如转生祸斗卡,如果你自身没有做出来识破跟醉剑,那这两条技能都是不会触发的。

    转生变身卡的获取途径,可以在商场购买转生神木鼎,在刷道时可获得转生变身卡。

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